'head snowboards 밖에 없는 DCT 형상'

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head snowboards에서만 세계에 존재하는 스노우 보드의 모양.그것은 "Double Camber Torsion" DCT 모양입니다. 「캠버+플랫+캠버」라고 하는 형상으로부터 한층 더 진화하고 있습니다.플랫 부분을 통상의 사이드 커브로부터 한쪽 2mm씩, 웨스트를 가늘게 설정하고 있습니다. 「캔버+플랫+캠버」라고 하는 형상은 다른 브랜드에서도 채용하고 있습니다만, 웨스트를 가늘게 하는 형상은 head snowboards만이 채용하고 있는 형상입니다.이것이 가장 큰 특징이며,이 모양을 최대한 살릴 수 있습니다.

이 모양의 개념은 "Torsion" 트위스트입니다.

통상의 더블 캠버 형상은, 센터 부분이 락커 형상이 되어 있습니다.로커 형상이라면, 판의 비틀림을 만들기 어려워져 버립니다.거기서 플랫 형상으로 하는 것, 웨스트를 가늘게 하는 것으로, 판의 비틀림(토션)을 낳기 쉽게 합니다.판의 조작은, 판의 비틀림으로 실시하기 때문에 조작성을 높입니다.판의 방향을 바꾸려면 판을 비틀어서 시작합니다.롱 턴은 물론, 쇼트 턴의 엣지의 전환에 있어서도 최소한의 힘으로 실시할 수 있습니다.짧은 턴의 리듬을 만들기 쉽고, 이상적인 턴에 접근할 수 있습니다.그리고 얇은 웨스트는 또 다른 큰 효과를 만듭니다.웨스트를 얇게 함으로써 턴을 하고 있을 때의 파워 포인트(엣지가 특히 강하게 눈 표면을 그립하는 포인트)를 통상의 캠버는 2점입니다만, 4점이 됩니다.엣지 그립을 높여 턴시의 안정성을 높입니다.

DCT 형상의 경우

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캠버 모양의 경우

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토션이 만들기 쉽기 때문에, 그라운드 트릭의 스핀이나 연속 트릭에의 움직임을 원활하게 해, 트릭 성능을 높입니다.

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키커로 스핀을 하는 경우, 스핀 방향으로의 파워를 낳기 쉽고, 회전력을 만들기 쉬워집니다.

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사진은 정규 자세의 앞면 360의 올리 사진입니다.뒤꿈치 방향으로 스핀 할 때의 비틀림이 제대로 만들어져 있습니다.이 트위스트가 만들기 쉽기 때문에 충분한 회전력을 만들 수 있습니다.

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그라운드 트릭이나 지빙 트릭으로 프레스를 할 경우, 발바닥 전체를 눈 표면에 붙인 상태로 프레스를 할 수 있습니다.발바닥 전체에서 눈과 지브 아이템을 잡을 수 있으므로 압도적으로 안정감이 높아집니다.

이상과 같은 특징이 있습니다.

판의 비틀림을 최대한으로 끌어내는 형상의 구체적인 메리트를 레벨별로 나누어 해설합니다.

<초보자>

△ 발뒤꿈치 측 가장자리에서 경사면을 세운 후, 비틀림을 만들기 쉽기 때문에 노즈를 계곡쪽으로 향하기 쉽다.

△나무의 잎사귀를 할 때에, 가고 싶은 방향으로 판을 향하기 쉽다.

△턴에 들어갈 때의 비틀림을 만들기 쉽기 때문에 자연스럽게 할 수 있다.

△발목의 동작을 하기 쉽기 때문에, 역엣지의 리스크를 경감할 수 있다.

최적의 모델

DAYMAKER DCT, SHINE DCT

<초급자>

△ 비틀림을 사용한 조작성이 좋고, 턴에 들어가기 쉽다

△턴을 기억한 후, 활주시의 안정성이 높다(엣지 퍼포먼스가 높기 때문에)

△턴과 턴의 엣지의 전환이 하기 쉽다(반드시 판이 비틀어져 엣지를 태워 바꾸기 위해)

최적의 모델
DAYMAKER DCT, SHINE DCT

<중급자>

△ 크고 작은 턴을 연습 할 때 가장자리를 전환하기 쉽습니다.

△ 중급자 경사와 아이시한 번에서 가장자리 성능이 높다.

△커빙 턴을 연습하기에 충분한 엣지 퍼포먼스가 있다.

△쇼트턴의 세세한 움직임에 최소한의 힘으로 판을 컨트롤할 수 있다.

△처음의 그라운드트릭을 하기 위한 조작성, 프레스의 안정성을 갖추고 있다

최적의 모델
Hi-FIVE DCT.i, HOPE, Instinct i.KERS

<상급자>

△ 하이 스피드 영역에서 커빙, 점프, 트릭에 응하는 기본 활주 능력의 높이

△점프, 그라운드트릭의 회전력을 만들기 쉽다

△ 하드 라이딩에서 충분한 에지 성능

최적의 모델
"Instinct .i KERS" "HOPE"