뱅크와 R을 완전 공략할 수 있을까가 승패를 나누었다!마루누마 뱅크도슬라롬 Vol.2 리포트

NB4A5721지난해 대호평이었던 마루누마 뱅크도슬라롬의 Vol.2가 요전날 3월 30일(토)~31(일)에 개최되었다.금년은 혼자 2개의 베스트 타임제로 변경이 되어, 첫날에 어른 부문, 다음날에 주니어&스키 부문이 행해지는 것에.풍부한 지형이 매력인 마루누마 고원 스키장이 주최하는 본 대회, 과연 올해는 어떤 코스가 완성된 것일까?
Photo: Tomokazu Kuwano

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이틀간 건너기 회장에는 많은 선수와 갤러리가 모였다
스키장과 현지, 숍이 한 마리가 되어 고조되는 대회

작년 많은 화제를 모은 마루누마 뱅크도슬라롬.스키장과 로컬이 한 마리가 되어 코스를 조성해, 지형의 보고인 마루누마 고원 스키장의 강점을 최대한 살린 코스 레이아웃이 주목되는 대회다.올해는 더욱 파워업해, 2일간의 참가 합계 인원은 약 330명.바로 빅 이벤트로 성장을 이루고 있었다.

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첫날 30(토)은 남자·여자의 MASTER&OPEN 클래스의 경기를 개최
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다음날 31(일)은 남자·여자의 키즈&주니어&스키 클래스의 경기를 개최. 이틀간 총 2명이 된 이번 대회

코스 조성에는 스노우 보드 전성기부터 이곳 편품 에리어의 현지 장면을 지지해 온 편품 비안, 스토 가쓰라, 미야자키 에스케, 세야마 야스시를 비롯하여 가타야나기 케이스케, 누마노 켄보, 칸야마 미와 등 왕년의 로컬 라이더들이 관여 , 스키장이 개최하는 이 대회를 뒤로 지지하고 있다.그리고 올해부터 마루누마의 파크 프로듀서가 된 이시야마 토오루가, 그들 로컬과 스키장과의 커뮤니케이션의 허브가 되어, 절묘한 밸런스로 대회 전체를 프로듀스하고 있다.게다가 군마현의 프로숍도 대회를 북돋우기 위해 밀어주는 등 많은 관계자들이 모여 빅 이벤트로 급성장한 것이다.스키장이 컨셉으로 내세우는 유저(참가자) 퍼스트의 대회 운영에, 로컬들에 의한 코스 조성에의 구애가 응축된 뱅크드슬라롬.이것은 흥분하지 않을 것입니다.

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올해도 주목이 모인 코스 레이아웃.과연 이 무대에서 어떤 드라마가 태어났는가?
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현지 군마의 프로숍·TRICKSTAR 사카바야시씨도 뒤쪽으로 대회를 서포트.참가한 키즈들에게 코스의 어드바이스를 둔다
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개회식에서 경기 설명을 하는 대회 프로듀서의 이시야마 토오루
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대회 직전에 완성된 코스 전경이 이것.바로 뱅크 천국!
마루 누마 고원 스키장의 강점을 살린 코스 디자인

올해도 제작자들의 구애와 의혹이 곳곳에서 볼 수 있는 멋진 코스가 완성되고 있었다.전반에는 타이트한 리듬 섹션이 이어졌고, 제8 코너에는 「볼 뱅크」라고도 말하기 위해, 마치 그릇 같은 섹션이 존재하고 있었다.실제로 미끄러진 감각에서는, 라인을 빼지 않으면 제1 뱅크로부터 제7 뱅크까지는 오토매텍에 템포 좋게 흘릴 수 있어 어느 정도 스피드를 올려도 제8 코너의 볼 뱅크가 확실히 그 가속한 스피드 을 받아 주는 이미지.그러나 스피드를 너무 올려 라인 잡기를 미스하면 도중의 코너로 날려 버리기 때문에 주의가 필요.

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전반의 꽉 리듬 섹션. 네 번째 뱅크를 클리어하는 아라이 타카유키
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뱅크의 G에 지지 않도록 붙이는 것이 중요한 섹션

그 후는 뱅크투뱅크의 감각이 딱 좋고 기분 좋은 흐름으로 각 섹션을 클리어 해 나가면, 12 코너에 다시 볼 뱅크가 기다리고 있다.게다가 특대의.

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뱅크투뱅크로 가속하는 MASTER-남자 3위
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릴렉스 스타일로 R을 잘 사용해 가속해 가는 참가자
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여기가 난소가 된 12 코너의 빅 보울 뱅크. JOINT HOUSE 점장도 코스 정비로 대회를 서포트
더미 아츠시
그 어려움도 부드러운 라이딩으로 훌륭하게 공략한 OPEN-남자 6위 하세가와 아츠시

여기가 이번 대회 제일의 난소 섹션이 되어, 보다 정확한 라인 잡기와 스피드 컨트롤이 중요하게 되었다.너무 가속하면 DQ의 위험성이나, 그릇의 받음으로 망가져 버려, 너무 감속하면 이후의 뱅크에의 스피드가 부족해져 버린다.그러나 그 스푼 가감이야말로 스노우 보드에 있어서의 지형 놀이의 묘미이기도 하다고 생각하는 점이다.게다가, 이 마루누마 뱅크드의 코스에는 또 하나 중요한 구속이 있어, 그것은 각 뱅크에 설치된 기문이다.규칙적으로 그 기문의 상부를 통과할 수 없으면 실격이 되어 버리는 것으로부터, 뱅크의 하이 라인을 미끄러져야 하지만, 그 라인이야말로 뱅크의 G를 최대한으로 느낄 수 있기 때문에 초절 기분이 좋다.바로 풍부한 벽지형을 가진 마루누마 스키장다운 '지형을 미끄러지는 묘미'가 응축된 코스가 이 대회의 매력이라고 할 수 있다.

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MASTER-여자 1위 츠루오카 토모키
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OPEN-여자 1위 혼다 미사
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MASTER-남자 1위 노지마 마코토
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MASTER-남자 2위 남운리인

 

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전주로 이시야마 토오루도 코스 체크
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2개 모두 안정된 미끄러짐으로 좋은 타임을 두드린 OPEN-남자 1위 이마무라 유요
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마루 누마 지역 후지타 모리토도 뱅크의 하이 라인을 유지하면서 최대한 G를 느끼고 OPEN-남자 2위를 메이크업
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스타일리한 라이딩이 인상적이었던 OPEN-남자 3위의 하기와라 마사토.이쪽도 뱅크로 밟는다

 

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보다 참가자가 즐길 수 있는 대회 형식에

올해는 보다 대회를 북돋우기 위해 스키장 측도 작년의 경험을 살려, 혼자 2개 활주로의 변경을 시작해, 첫날과 3일째의 카테고리로 나누어, 또 주니어 부문에서는 초등학교 저학년·초등학교 학년·중학생과 XNUMX등급이 마련되었다.이것에 의해 주니어의 참가나, 부모와 자식으로의 참가도 지금까지 이상으로 즐길 수 있게 되어 있었던 것이다.

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더 많은 키즈 & 주니어가 참가한 이번 대회
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부모가 지켜보는 가운데, 기세 좋게 시작하는 키즈!
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초등학교 1~XNUMX학년-여자 XNUMX위 하세가와 미즈호
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초등학교 1~XNUMX학년-남자 XNUMX위 무라오카 다이스케
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키즈도 뱅크를 밟아 가속한다
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어른스러운 스타일을 내는 라이딩이 특징적인 키즈
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역시 올해도 SKI OPEN-남자로 훌륭하게 우승한 사사키 아키라.레이스 중에 카메라맨을 향해 여유의 포즈도 보여준다

물론 올해도 각 클래스의 우승자에게는 뱅크도슬라롬의 총본산 '텐진뱅크도슬라롬'에 우선 엔트리 권리가 주어지는 등 군마 전체에서 이 뱅크도슬라롬을 북돋우는 움직임은 계속되고 있다.
어른부터 아이까지, 모든 스노우 보더가 제네레이션의 벽을 넘어 누구라도 즐길 수 있는 뱅크드슬라롬.전국 각지에서 개최되는 가운데, 각각의 코스에의 구애가, 한층 더 주목을 모으고 있는 요즈음.올해 참가할 수 없었던 사람도, 꼭 내년도 개최 예정인 이 마루누마 뱅크드에 트라이 해 봐 주었으면 한다.

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결과는여기

▼표창식 PHOTO 갤러리

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여기에서는, 코스 조성에 종사한 로컬(스토 카츠라, 세야마 스미야)로부터 이번의 코스 디자인에 대해 구애 포인트를 가르쳤다.

“코스의 컨셉은, 뱅크의 R이나 G를 사용해 젓는다(밟는다), 어쨌든 뱅크를 사용할 수 있는 사람이 빨리 이기는 코스로 하고 싶었습니다. 뱅크의 면을 확실히 사용해 밟아 스피드를 가속시킬 수 있는 코스입니다.뱅크드 슬라롬이므로, 「뱅크」를 사용하지 않으면 그냥 슬라롬의 대회가 되어 버리기 때문에.뱅크 의 R를 사용해 하이라인으로 미끄러지면 스피드도 낼 수 있어 기분 좋게 미끄러지는 코스를 만들고 싶었습니다.그것을 코스의 조성 스탭의 주요 멤버로 공유했습니다.
그 중 올해의 큰 특징은, 도중의 8 뱅크째와 12 뱅크째에 마련한 뱅크 그릇 섹션입니다.밟아 스피드를 붙인 사람이 너무 가속해 버리면 위험하기 때문에, 거기는 제대로 돌려주는 받기가 제대로 있다고 하는 섹션입니다.
또 전반의 리듬 섹션은 굳이 스피디한 전개로 했습니다.작년은 비교적 세로로 강한 라인으로, 스피드가 자꾸자꾸 타고 가는 코스였지만, 올해는 반대로 옆으로 크게 흔들어 G를 느끼면서 내려갈 수 있는 코스로 했어요.보다 벽에 달라붙는 것을 의식하고 싶었어요.그리고, 작년은 라이더스 라이트의 리프트 선하를 사용했으므로, 올해는 레프트측을 사용했습니다.레프트의 벽을 어떻게 살릴 수 있는지를 생각해, 눈의 양에 맞추어 조정했습니다.리듬 섹션도 모두 같은 감각으로 기분 좋다고 단조롭게 되어 버리기 때문에, 처음에는 조금 어렵게 하고, 도중 기분 좋게 흘려 강한 G를 느끼게 하고, 마지막에는 기분 좋게 빠져 받도록 굳이 리듬에 변화를 붙였어요.코스 디자인 측의 장난을 곳곳에 설치했다는 느낌 이군요 (웃음).
보통 뱅크를 만들 때 눈을 담는데 전기톱으로 눈을 잘라 눈 블록을 쌓아 갑니다만, 마루누마는 눈질이 분설이기 때문에 쌓이지 않습니다.그렇지만 피스텐을 운전하는 오퍼레이터의 팔이 몹시 좋기 때문에, 피스텐인 정도 뱅크의 베이스를 건설하고 있습니다.마루누마의 마운틴 디자인을 담당하는 미야자키 쿄스케와, 오퍼레이터와의 응의 호흡이 절묘하기 때문에, 꽤 이미지의 공유가 하기 쉽게 형태로 하기 쉽다고 하는 것도 있지요.
뱅크드슬라롬은 아이부터 어른까지 폭넓은 세대에서 즐길 수 있다는 것이 제일 좋은 부분이라고 생각하기 때문에, 기문의 위치도 클래스에 의해 배치를 바꿨습니다.아이의 클래스등은, 조금 상냥하게 하거나 해서 너무 쉽지 않고 너무 어려워지는 절묘한 밸런스를 조정해, 질리지 않는 라인 어느 쪽을 할 수 있도록 유의했어요」

▼ 구조자에 의한 트레인 라이드가 이것!